[游戏杂谈]安卓游戏《死亡扳机》评测

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  安卓游戏《死亡扳机DEADTRIGGER》与去年的FPS热作《暗影之枪Shadowgun》均出自同一师门MadfingerGames。游戏继承了《暗影之枪》的高品质游戏画面,采用全新unity引擎打造,玩家需要在游戏中使用各种武器来击退不断来袭的僵尸怪物。从僵尸的形态设计到冲击视觉的血光爆头,都足以颠覆玩家对过去僵尸射击游戏老印象。

  游戏说明中讲到搭载了一个复杂的“肢解系统”,在小编看来,这个系统增强了武器在射杀僵尸时的真实效果,比如被爆掉的脑袋和鲜血如注的连贯效果。当然这一切都没有过分夸张而是激发玩家对僵尸游戏的热情。本作是基于Unity引擎开发的新作,也许是因为“肢解系统”的缘故,小编突然发现Unity引擎原来也有如此极致的发挥。

  不过最终的功劳还是属于开发商的,画面上我们可以直观地感受色彩调调的艳丽感,包括室内室外场景的别致渲染也为游戏增加了不少恐怖气氛。

  作为另一款FPS射击游戏,这款《死亡扳机》基本上继承了《暗影之枪》的优点,通过左手浮动的虚拟摇杆控制跑动方向,任意划动屏幕转换第一视角,以及右手多个组合按键控制射击,换弹夹,止血绷带等。操作上既有便利也有别扭。别扭之处主要在于视角的转换,尤其是对于相对小屏的设备来说,转换不是很顺手,差不多让人有点怀念起Pc鼠标键盘式操作。

  游戏头几个关卡主要是在介绍游戏和玩法,到了第四幕场景之后,游戏默认的M4和加强版都会被游戏无情的剥离走,下一幕就需要玩家自行购买武器弹药。当然游戏依然是鼓励玩家去花钱消费购买武器的,如果你非常喜欢也资金充裕,还是可以考虑的。毕竟游戏的华丽制作和巨资投入还是需要市场来平衡的。

  随着游戏的深入,地图也逐步解开,包括任务,包括一些辅助“建筑”。任务又分主线任务和支线任务,主要类型有:杀死区域内所有僵尸,杀死一定数目的僵尸,坚持XX秒不被僵尸啃死,守卫某一两道门不被僵尸攻破(我感觉这个难度最大),还有就是在地图内找到一个物品,然后将它携带至指定地点(有些门要先和僵尸打一阵才能开,注意画面提示)。辅助建筑包括商店(买东西)、装备点(必须在这儿才能更换装备)、安全点(可以看自己的状态)、银行(看视频,Facebook和Twitter功能)等等。

  这款游戏发布的同时,MadfingerGames还宣布将会推出相关的在线服务和DLC,包括新任务、武器、角色等的下载。而且玩家也可以通过连接到服务器,查看自己游戏成绩的排名等。如果不出意外,《死亡扳机》应该可以成为本月最佳的一款FPS游戏,因画面的出色表现和到位的渲染,非常推荐玩家使用高分辨率设备试玩。

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